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2011/01/03   [news] NHN, 스마트 디바이스 게임개발 전문 자회사 설립
2010/10/19   [news] 게임빌, 신작 ‘정통맞고2011’ 이통 3사 출시 완료
2010/09/16   [news] 게임빌, ‘2011프로야구’ 이통 3사 동시 출시 완료
2010/06/17   [news] 게임빌, 신작 RPG ‘일루시아’ 이통 3사 동시 출시
2010/06/15   소셜미디어마케팅을 활용한 성공적인 비즈니스, 그 해법을 알려드립니다
2009/08/20   [news] 게임빌, 리얼 3D 축구 게임 ‘위너스사커’ 출시


icon [news] NHN, 스마트 디바이스 게임개발 전문 자회사 설립
월드웹 뉴스 | 2011/01/03 18:34
NHN㈜이 스마트 디바이스 게임개발 전문 자회사 ‘오렌지크루 주식회사(Orange Crew Corp.)’를 설립했다. 

스마트폰, 태블릿PC, 스마트 TV 등의 스마트 디바이스 시장이 지속적으로 성장할 것이라는 전망아래 한게임 스마트폰 및 소셜네트워크게임 포트폴리오에 맞는 IP를 확보하고, 이를 한국/일본 시장에 지속적으로 공급하며, 우수한 개발인력을 확보하기 위해 오렌지크루 주식회사를 별도 법인 형태의 자회사를 설립하게 됐다고 설립 배경을 밝혔다. 

강남구 역삼동에 설립하는 자회사 오렌지크루 주식회사는 NHN이 100% 지분을 보유하며, 초기 자본금은 약 20억원 규모이다. 초기 약 80명의 인원으로 설립될 예정이며, 2012년 150여명, 이후 250여명 규모의 스마트 디바이스 전문 게임개발사로 키워나갈 예정이다. 

자회사의 대표이사를 맡은 박영목 NHN 게임본부 이사는 “빠르게 변화하는 모바일 디바이스 게임시장의 이용자 요구를 적절히 수용할 수 있는 콘텐츠 개발에 초점을 두고, 창의력과 기술력을 겸비한 우수한 개발 인력의 확보를 통해 이용자에게 충분한 재미를 줄 수 있는 게임들을 개발함으로써 스마트디바이스 게임 시장 발전에 기여하고자 한다”고 포부를 밝혔다. 

한편, NHN은 지난 해 11월 'NHN 한게임 전략 간담회’를 통해 향후 3년간 스마트폰 게임 사업에 1,000억원을 투자하겠다는 계획을 밝히며, 한국과 일본 양국의 모바일 게임 역량을 상호 집중해 2011년까지 한일 스마트폰 게임 시장의 1위 자리를 선점하겠다는 목표를 밝힌 바 있다.

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arrow 태그 : NHN, 모바일게임, 박영목 NHN 게임본부, 스마트 디바이스, 오렌지크루 주식회사
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icon [news] 게임빌, 신작 ‘정통맞고2011’ 이통 3사 출시 완료
월드웹 뉴스 | 2010/10/19 10:20
게임빌(대표 송병준, www.gamevil.com)이 자사 맞고 시리즈 브랜드의 최신작 ‘정통맞고2011’을 국내 이동통신 3사에 출시했다. 
국내 No.1 모바일 맞고로, 짜릿하고 통쾌한 맞고 대결을 펼칠 수 있는 ‘정통맞고2011’은 게임빌이 다 년 간의 맞고 게임 개발 노하우를 총 집약해서 고퀄리티 프리미엄으로 완성한 작품이라서 더욱 기대를 모으고 있다. 

마을마다 옴니버스 형식의 연속성 있는 시나리오를 통한 몰입감과 실제로 화투 패를 던지는 듯한 리얼한 손맛은 이 게임 최고의 묘미로 손꼽히고 있다. 또한, 캐릭터의 숨쉬는 모습까지 묘사한 고퀄리티 그래픽도 돋보이는 부분으로, 실제로 상대 캐릭터의 숨쉬기, 땀 흘리기, 눈치 보기 등 세밀한 얼굴 표정의 변화와 동적인 움직임을 통해 맞고 특유의 긴장감과 재미를 담았으며, 전문 성우 2명이 참여해 선사하는 보이스는 기존의 풍류와 해학적인 맛을 훨씬 더 살려 주고 있다.  


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icon [news] 게임빌, ‘2011프로야구’ 이통 3사 동시 출시 완료
월드웹 뉴스 | 2010/09/16 17:58

게임빌 2011 프로야구
게임빌
(대표 송병준, www.gamevil.com)은 업계 대표 게임인 ‘2011프로야구’를 16, 국내 이동통신 3사에 출시 완료한다고 밝혔다.

 

2011프로야구’는 게임빌 프로야구 시리즈의 최신작으로, 전작인 ‘2010프로야구’는 1년이 지난 지금까지도 이통사 순위에서 선두권을 유지하고 있을 정도로 최고의 인기를 누리고 있다.

신작 ‘2011프로야구’는 스토리 규모가 2배 이상 확대되었고, 사실감이 극대화 된 것이 특징이다. 특히 투구하는 공의 궤적과 구속을 유저들이 직접 만드는 필살 마구 에디팅과 히트율, 장타율을 직접 조정하는 필살 타법 등 유저들의 자유도를 높일 수 있도록 사상 최대의 퀄리티 업그레이드가 시도되었다. 또한, 대폭 업그레이드 된 인공 지능 시스템과 더불어 육성 캐릭터의 헤어 스타일 연출 등 60여 가지의 코스튬 기능이 돋보인다. 기존에 선발·구원으로 구분되던 투수 육성에는 중간 계투가 추가되었고, 단타·장타로 구분되었던 타자 육성에는 스피드형 타자가 추가되는 등 다양한 즐길 거리를 제공한다.  

 

게임빌 프로야구 시리즈는 2002년부터 출시된 이래 꾸준히 국내·외 시장을 이끌고 있는 업계 최고의 장수 시리즈 브랜드다. 수 년 간 시리즈마다 밀리언셀러를 기록하며, 수 많은 마니아들을 양산하며 인기를 누려 왔으며, 해외 시장에서도 ‘Superstars 시리즈’라는 브랜드를 각인시키며 전세계 모바일게이머들의 눈길을 사로잡고 있다.

 

출시 전부터 하반기 최고의 기대작으로 손꼽히며 관심이 폭주했던 ‘2011프로야구’가 출시되면서 업계에 활력을 불어넣을 것으로 기대되고 있다. 이 게임은 아래 경로를 통해 내려받을 수 있으며, 자세한 내용은 게임빌 홈페이지(www.gamevil.com)를 참고하자.

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arrow 태그 : 게임빌, 모바일게임, 월간웹, 이예근기자, 프로야구2011
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icon [news] 게임빌, 신작 RPG ‘일루시아’ 이통 3사 동시 출시
월드웹 뉴스 | 2010/06/17 11:01
게임빌, 캐주얼 블록버스터 액션 RPG ‘일루시아’ 이통 3사 동시 출시
그래픽 통한 시각적 재미부터 손쉬운 게임성.. 대중적인 모바일 RPG 표방한 기대작
게임빌, 국내 최초 일반폰과 스마트폰 동시 대응, 국내 스마트폰 유저들도 신작 '일루시아' 함께 즐길 수 있어
 
게임빌(대표 송병준, www.gamevil.com)이 캐주얼 블록버스터 RPG ‘일루시아’를 이동통신 3사에 동시 출시했다. ‘일루시아’는 이미 ‘제노니아’, ‘하이브리드’ 시리즈를 통해 국내ㆍ외 모바일 RPG 시장에서 큰 인기를 얻고 있는 게임빌이 새롭게 선보이는 캐주얼 RPG다. 게임빌은 자체 노하우를 살려 1년여 기간 동안 그래픽을 통한 시각적 재미부터 손쉬운 게임성에 주력하며, 대중적인 모바일 RPG를 탄생시키기 위해 심혈을 기울였다.   
 
특히 게임빌은 국내 최초로 일반폰과 윈도우 모바일과 안드로이드 스마트폰을 동시에 대응하며, 급증하고 있는 국내 스마트폰 유저들도 신작 '일루시아'를 함께 즐길 수 있는 기회를 마련했다.  
 
이 게임은 횡스크롤이 대부분인 기존의 모바일 RPG와 달리 새롭게 쿼터-뷰 방식을 채용, 시야 각을 최대화 하여 출시 전부터 큰 호응을 얻고 있다. 캐주얼 게임이지만, 육성 캐릭터의 전직을 통한 14개 클래스, 56개의 화려한 스킬, 4,700여 개의 다양한 코스튬 등 방대한 스케일을 자랑하며, RPG 특유의 육성에 대한 묘미를 배가한 점도 눈에 띈다. 더불어 일반 게임 모드 외에 몬스터가 무제한 등장하는 ‘러쉬 모드’와 네트워크로 새로운 미션을 수령하는 ‘미션 모드’ 역시 유저들이 기대하고 있는 부분이다.

한 편, 게임빌은 신작 ‘일루시아’의 출시를 기념해 ‘최고 모험가에 도전하라’ 이벤트를 오늘부터 8월 1일까지 진행한다. 이벤트 기간 동안 최고 레벨을 기록한 유저 1,500명과 리뷰를 작성한 유저 50명에게 추첨을 통해 Wii, 자전거, 문화상품권, 게임 아이템 세트 등을 제공한다.

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icon 소셜미디어마케팅을 활용한 성공적인 비즈니스, 그 해법을 알려드립니다
IM에서 알립니다 | 2010/06/15 16:55



소셜 미디어와 모바일, 온라인 미디어의 새 가능성을 제시하다
 2010년 6월 29일 소셜 미디어 마케팅 컨퍼런스

10년간 쌓아온 웹 산업 전반에 대한 통찰을 바탕으로 마케팅 분야만 특화 하여 발행한
월간 아이엠애드는 많은 분들의 관심과 성원 속에 창간 2주년을 맞이하였습니다.

2주년을 맞아 오는 6월 29일(화)에 있을 IM 창간 2주년 기념 컨퍼런스는 요즘 최대의 이슈인
소셜미디어를 주제로 마케팅 관점에서 풀어보는 시간을 가질 예정입니다.

소셜미디어를 활용하여 고객과 소통하는 것이 기업들에게 큰 가치부여를 해주고 있고
소셜 미디어를 마케팅 수단으로 활용하는 사례가 많아짐에 따라 이번 컨퍼런스가
지금 당장보다는 미래를 위한 투자로 소셜 미디어를 활용하여 비즈니스를 하시는 분들에게
많은 도움이 될 것입니다.

주제 Social Media Marketing

강연 대상 :
마케팅 담당자, 온라인 기획자, 온라인 마케터, 기업 소셜마케팅 담당자
기업의 마케팅/브랜딩 책임자 및 관련 업무 실무자
기업의 전략기획 책임자 및 기획업무 실무자
소셜미디어마케팅에 관심이 있는 모든 분 

행사 개요

일시 2010년 6월 29일(화) 09:30~17:30  장소 학동 건설회관 2층  대회의실 약도보기

참가비 1인 132,000원(사전등록가/VAT포함) >>4인 이상 단체등록시 20% 할인 적용 1인 105,600원(VAT 포함)

관련문의 02-3472-0577(내선 204~206)

주요 프로그램

 

기조연설

 

9:30~9:50

 소셜 미디어와 모바일, 온라인 미디어의 새 가능성을 제시하다

최형우 한국인터넷마케팅협회 회장

Trend Session

CREATIVE

1

10:00~10:35

소비자와 소통하는 온라인크리에이티브
 -
마음을 움직이는 소비자 인사이트
 -
공감을 부르는 온라인 크리에이티브

김애현 EPPN 대표

SOCIAL MEDIA BUSINESS

2

10:40~11:15

 기업 소셜미디어 현황과 트랜드

-국내기업의 소셜미디어 활용사례

-소셜미디어 활용 마케팅 방안

-포탈별 SNS 운영의 특징 및 비교

최용석 클렉스 대표

SOCIAL MEDIA BUSINESS

3

11:20~11:55

소셜 미디어를 활용한 온라인 위기 대응

-온라인 위기 대응을 위한 핵심 트렌드

-온라인 위기 대응 프레임워크

이중대 소셜링크 대표

Lunch time (12:00~13:00) 씨작 레스트랑 부페 4만원 상당

SOCIAL GAME

4

13:00~13:35

소셜 게임의 거의 모든 것
-
소셜 게임이란(소셜 게임 시장 현황, 3 SNS와 소셜 게임)
-
소셜 게임의 비즈니스 모델

-
모바일 소셜 게임의 가능성
-
소셜 게임과 바이럴의 중요성
-
소셜 게임의 마케팅적 활용

표철민 루비콘게임즈 대표

APPLICATION

5

13:40~14:15

모바일 시대 인기 있는 킬러 어플의 비밀

김진중 블로그 칵테일 부사장

case study session

Social media

6

14:20~15:10

 소셜미디어마케팅 사례 및 접근법
-
개인 및 기업의 소셜미디어마케팅 사례
-
소셜미디어마케팅의 핵심 요소 및 접근법

이상배(마키디어) 마킨드 대표

Break time(15minute)

 Multimedia

7

15:25~16:05

 최대 동영상 미디어 유튜브 활용 마케팅 

- , 지금 유튜브인가

- 유튜브 활용 마케팅 사례 

- 유튜브 통합 마케팅이 소비자 구매에 미치는 영향  

 

김지영 구글코리아 상무

MOBILE

8

16:10~16:50

스마트폰 애플리케이션 마케팅 사례
- 스마트폰 LBS 서비스와 포스퀘어를 통한 이벤트 사례와 문제점 해결 방법.
- 스마트폰 증강현실을 통한 이벤트 사례 & 문제점 해결 방법.
- 스마트폰과 트위터 그리고 마이크로 블로그 운영방안

윤여길 나루씨이엠 팀장

 Blog

9

16:55~17:35

소셜 비즈니스 블로그 활용을 위한 기업의 마케팅 사례 분석 및 가이드

- 비즈니스 블로그 활용의 성공 사례 및 인사이트

- 비즈니스 블로그 2.0 트렌드 분석

박찬우 비즈블로그마스터 대표

Event(15minute)

식사안내>> 누벨바그 씨작  부페 4만원 상당 제공        

등록신청방법>> 사전등록시 1인 132,000원 현금 결제, 카드결제, 실시간 이체 가능                       www.worldweb.co.kr                                         
                   

 


 

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Tracked from 여전히 아무것도 없는 Na!의 Blog 2010/06/15 16:18 x
제목 : SOCAL MEDIA MARKETING CONFERENCE
이벤트 참가다.. 당첨되면.. 컨퍼런스 초대권.. Na!는 세미나, 컨퍼런스계의 하이에나… 뽑아 주시길.. ...
Tracked from GM DAEWOO TALK 2010/06/30 12:40 x
제목 : 월간 아이엠에드 창간 2주년 기념 컨퍼런스현장에 다녀왔습니다
월간 아이엠에드가 창간 2주년 기념 컨퍼런스를 개최했습니다. 소셜미디어와 모바일 온라인 미디어의 새 가능성에 대해 나누는 자리가 6월 29일 학동역 건설회관에서 열렸는데요, 지엠대우 외 여러회사들의 후원으로 개최된 이번 컨퍼런스는 각 기업의 마케팅/브랜딩 책임자 및 관련 실무자등 소셜미디어마케팅에 관심이 있는 모든 분들을 대상으로 개최되어 그자리에 다녀왔습니다. 생각보다 넓은 공간이었고, 소셜미디어관련 직종에 종사하는 많은 분들이 한자리에 모였는데요..

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icon [news] 게임빌, 리얼 3D 축구 게임 ‘위너스사커’ 출시
월드웹 뉴스 | 2009/08/20 11:10

게임빌, 리얼 3D 축구 게임 ‘위너스사커’ SKT에 출시
모바일의 한계 넘어 PC•콘솔 게임 급 3D 그래픽 수준 구현
전세계 2,700여 명의 선수, 총 122개의 가상 팀으로 역대 최대 규모
오버헤드킥, 마르세유턴 등 실제 고급 기술 체험, 360도 화면 회전 연출 돋보여

전용 3D엔진을 탑재해 Full 3D 그래픽으로 구현되는 모바일 축구 게임이 등장해 화제다. 게임빌(대표이사 송병준, www.gamevil.com)은 정통 3D 모바일 축구 게임인 ‘위너스사커’(개발사 : Touch Tao)를 20일, SK텔레콤에 출시했다고 밝혔다.

출시에 앞서 공개된 플레이 동영상을 통해 ‘위너스사커’는 PC•콘솔 게임 급의 3D 그래픽 수준을 구현해 내며 기존 모바일 3D 게임의 한계를 넘어섰다는 평을 받고 있다.
축구 게임은 휴대폰 상에서 구현하기 복잡하다는 통설을 깨고, 이 게임은 전용 3D 엔진을 통해 정통 축구의 게임성을 3D 그래픽으로 완벽히 구현해 냈으며, 실제와 같은 선수 동작과 표현으로 더욱 호평 받고 있다.

이 게임은 뛰어난 그래픽과 함께 역대 최대 규모의 게임 환경을 자랑한다. 해외 60여 개의 국가대표 팀과 유럽 리그의 48개 팀, 국내 14개 팀을 가상화 하여 총 122개의 팀이 등장하고, 2,670명에 달하는 선수가 등장할 정도로 방대한 규모를 선보이고 있다. ‘오버헤드킥’, ‘발리슛’, ‘마르세유턴’ 등 실제 축구에서 활용하는 고급 기술들을 직접 체험할 수 있을 정도로 섬세한 연출이 돋보이며, 특히 3D의 묘미를 살려 360도로 회전하는 화면 연출은 단연 압권이다.

또한 손쉽게 고급 기술을 활용할 수 있도록 유저들의 선호도에 따라 조작 버튼을 3개의 유형으로 선택할 수 있으며, 초보자는 물론, 마니아까지 누구나 즐길 수 있도록 시범경기, 컵선발전, 리그전, 튜토리얼 등 4개 경기 모드를 마련했다. 

야구 게임으로 이미 국내 모바일 스포츠 시장을 평정한 게임빌이 이번 ‘위너스사커’로 모바일 축구 시장까지 장악할 수 있을 지 귀추가 주목된다.

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