‘조선땅에 표류한 네덜란드인 하멜을 위한 스마트폰 앱을 기획하라…’ 이는 12월부터 팬택이 운영하게 될 국내 최초 Mobile UX에 특화된 대학생 전문가 그룹인 『팬택 UX Track』 회원에게 주어진 미션이다. 스마트폰으로 촉발된 휴대폰 시장의 새로운 강자인 팬택(대표이사 부회장 박병엽)이 UI/GUI 강화를 위해 대학생을 대상으로 18일부터 『팬택 UX Track』 회원을 (uxtrack.tistory.com, twitter.com/UX_Track)을 모집한다.
팬택 UX Track 포스터
팬택에서 지원하는 『팬택 UX Track』은 전제품군 UX를 위한 멤버십을 운영하는 다른 기업과는 달리 Mobile UX만을 위한 대학생 전문가 양성 프로그램. 이는 상품기획 측면에서 점점 더 중요해지는 UX 분야의 인재를 조기 발굴하기 위한 목적으로 운영되며, 팬택 실무진과의 양질의 산학 프로그램을 제공함으로써 젊은 감성의 독특한 팬택만의 UX 철학을 구축해 나아갈 계획이다. 『팬택 UX Track』의 그룹명은 열정을 가지고 전력질주 해야 하는 육상 트랙과 감성적인 노력의 결정체인 음악 트랙에서 영감을 얻어 만들어진 이름으로 대학생 특유의 열정과 젊은 기업 팬택의 열정을 하나로 모아 더욱 더 가치 있고 혁신적인 작품을 함께 만들어 가고자 하는 의지를 담고 있다.
『팬택 UX Track』은 미술대학생들 위주로 구성되는 기존 기업들의 인재 교육풀과는 달리, 미술대학 출신뿐 아니라 인류학, 철학, 경영학 등 다양한 배경과 경험을 가진 학생들의 지원을 기다리고 있다. 특히 타 기업의 멤버십과는 다르게 실무진과의 교류가 매우 활발할 수 있도록 지원할 예정이며, 실무진과의 멘토링 제도를 통해서 대학생들에게 실질적인 커리어 패스 가이드뿐만 아니라 현장의 경험을 전수하고 감성적인 유대도 맺을 수 있는 획기적인 프로그램을 준비 중에 있다.
또한 팬택은 『팬택 UX Track』의 전문성을 보장하기 위해 국민대학교 테크노디자인대학원 인터랙션 디자인 전공 담당인 반영환 교수를 자문교수로 위촉함과 동시에 수석연구원 2명, 전임급 연구원 2명을 전담 배치하여 1:1 또는 그룹 멘토링 프로그램을 통해 실무자와 대학생들이 원활하게 커뮤니케이션을 할 수 있도록 지원할 예정이다.
팬택은 오는 18일부터 11월 8일까지 1차적으로 ‘네덜란드인 하멜이 표류하여 조선땅을 밟은 상황에서 하멜을 위한 스마트폰 앱 기획’이라는 사전과제를 이메일(2010uxt@gmail.com)로 접수 받아 평가하고, 2차 워크샵 심사를 거쳐 최종 12명의 제1기 『팬택 UX Track』 회원을 선발할 계획이다. 모집 대상은 현재 대학교 2학년 2학기부터 3학년 2학기 재학생으로 휴학생도 지원 가능하다.
제 1기 『팬택 UX Track』회원의 활동 기간은 2010년 12월부터 1년 동안이며, 다학제적인 접근으로 디자인 리서치 방법론, 디자인 프로세스 방법론, 아이디어 도출법에 대한 실무 전문가 세미나를 진행하고 실제 아이디어를 UI로 옮기는 인텐시브 산학 프로그램을 진행할 예정이며, 우수 회원들에게는 해외 디자인 투어의 기회도 부여함과 동시에 프로그램 수료자에 대해서는 팬택 입사 지원 시 가산점을 부여할 예정이다.
팬택 상품기획실장 김주성 상무는 “국내 최초 Mobile UX 특화 『팬택 UX Track』 활동은 날로 사용자 환경이 중요시되고 있는 모바일 사업에서 팬택에게 새로운 활력소를 제공함과 동시에 팬택만의 독특한 UI/GUI의 계승 발전에 도움을 줄 것으로 기대하고 있다.”며, “무한한 가능성이 열려 있는 모바일 세계를 통해 UI/UX계에 입문하고자 하는 대학생들에게 남보다 한 발 앞서 전문가, 실무진과 함께 연구활동을 하는 무척 소중한 기회가 될 것이라 생각한다”고 말했다
월간 웹 8월호에는 흥미로운 이야기들이 가득하네요. 최근 이슈라고 말하기 민망할정도로 눈 돌리는 곳 마다 있는 앱에 대한 내용들도 가득하답니다.
Project
project: new 필립스‘마이키친[www.philips.co.kr/kitchen] 미래에셋그룹 모바일 웹 사이트[http://m.miraeasset.co.kr] SK텔레콤 T비즈포인트 웹 사이트 구축[www.tbizpoint.co.kr] 문화체육관광부 모바일 웹 사이트 오픈[http://m.mcst.go.kr] TG삼보컴퓨터 창립 30주년을 기념 마이크로사이트[http://30th.trigem.co.kr] 한게임 <아이두게임> 리뉴얼 오픈[http://idogame.hangame.com] 투쿨포스쿨 쇼핑몰 웹 사이트[www.toocool.co.kr] 파란 블로그 모바일 웹[http://m.blog.paran.com] 스포츠토토 웹 사이트 리뉴얼 구축[www.sportstoto.co.kr] 엘에이치 모바일 웹 사이트[http://m.lh.co.kr] LG U+ 웹 사이트 구축 프로젝트[www.lguplus.co.kr] 골프큐브 웹 사이트[www.golfcube.co.kr] 피크아일랜드 여름시즌 프로모션 사이트[www.peakisland.co.kr]
project: report TEDxSeoul 웹 사이트 리뉴얼[www.tedxseoul.com]
소니에릭슨 XPERIA X10 브랜드 사이트[www.xperia.co.kr]
project: best CJ그룹 사이트 리뉴얼[www.cj.net] 베이직하우스 브랜드 사이트 리뉴얼[www.basichouse.co.kr]
지난해 11월 아이폰 출시 이후 국내는 스마트폰 열풍이 몰아쳤어요. 무엇보다 때와 장소를 가리지 않고 3G와
무선랜(와이파이)을 통해 자유롭게 무선인터넷을 이용할 수 있다는 게 특징이었었죠. 이는 동시에 다양한 종류와 기능을 가진 애플리케이션의 성장을 독려하면서 또 하나의 시장으로 자리 잡았답니다. 하지만 모바일 운영체제(OS)별로 사용이 극히 제한돼 애플리케이션 시장의 종속성을 극복하고 OS에 상관없이 범용화할 수 있는 모바일 웹이 구동되기 시작했죠. 앞으로 모바일 웹과 앱, 과연 이 둘을 어떤 관점으로 바라봐야 하는 것일까요.
01. 모바일 웹/앱, 그리고 UX 0.74
02. 모바일 웹? 앱? 전문가 생각은? 0.78
03. 포털 모바일 전략 0.80
04. 모바일 애플리케이션과 트렌드 0.84
05. 모바일 웹/앱 과 스마트폰 산업 0.88
06. 모바일 환경과 진화 0.90
focus on UX - Creativity를 찾아라 2
UX, Creativity의 두 번째 이야기. 이번에는 몇 가지 키워드로 정리할 수 있을 것 같아요. ‘영감’, ‘진정성’, ‘오픈’, ‘경쟁’, ‘인사이트’ 등. 무엇이 사회와 사람을 변화시키는가. 요인은 내부에 있는 것인가, 외부에 있는 것인가. 창의성은 어디에 존재하는 것일까. 이런 창의성이 과연 UX에 어떤 영향을 미치는가라는 여러 의문에 각자의 의견을 더하면서 인사이트를 구체화 시킬 수 있었어요.
review&tech - 일체형 PC의 진수 iMac
현 시점에서 최고의 일체형 PC를 꼽으라면 뭘 꼽을 수 있을까요? 얼리어답터 혹은 PC를 좀 아는 이라면
이구동성 애플 아이맥(iMac)을 꼽겠죠. 지난가을 소개된 5세대 아이맥은 일신한 디자인뿐만
아니라 인텔의 i7 코어 프로세서를 채용해, 디자인과 성능이라는 두 마리 토끼를 잡은 욕심쟁이랍니다.
unique project - 글로벌 프로젝트 구글검색 사이트 개편
구글이 전 세계적으로 연관성 높은 결과 유형과 함께 검색도구까지 맞춤으로 제공하는 새로운 검색 결과
페이지를 선보였어요. 이에 따라 구글 한국 사이트도 검색 결과 페이지 개편을 감행했죠. 검색어별 사용자들이
찾는 콘텐츠 유형과 검색을 보다 편리하게 해주는 도구가 다르다는 것에 착안, 그동안 구글이 개발해온
기술을 총 망라해 창사 이래 최대 규모의 검색 결과 페이지 개편을 진행했답니다. 이 프로젝트에 한국인 디자이너가 직접 참여했고, 그는 현재 구글 코리아 비주얼 디자이너로 일하고 있어요.
별책부록[HOWTO] 블렌드 툴로 라인 일러스트 도전하기_배경희 익스프레션 블렌드 4로 둘러보는 실버라이트 4 _공인석
서버 폭주에 대한 해결책, Windows Azure_박중석
액션스크립트를 이용한 브러시 제작_최재필 웹 표준을 지원하는 컴포넌트 기반 WCMS 솔루션 _이정배
디자인 경영이란 디자인과 관련된 의사 결정을 할 때
UX, 시장 상황 등을 고려하여 최적화된 접근을 하는 것을 말합니다. 디자이너의 입장에서 바라본 디자인 경영이란 무엇일까요? 디자이너의 디자이너에 의한, 디자인을 위한 디자인 경영 '디자이너의 디자인 경영'을 소개합니다.
6월 한달 간! 정기구독 신청 시 20% 할인과 함께 '디자이너의 디자인경영'를 받아보실 수 있습니다.
16인의 디자이너가 말하는 디자인경영 디자이너의 디자인 경영 김선아 │ 비쥬얼스토리공장출판부 │ 30,000원 책 정보 자세히 보기
영국의 브루넬 대학교 대학원에서 소위 한국에서 잘 나가는 디자이너 16명이 만났다. 다양한 분야의 배경을 가진 저자들은 디자인경영을 공부하면서 배우고, 느끼고, 생각한 것을 정리하여 구성하기로 하였다. 디자인경영 분야의 이론을 바탕으로 생생한 사례 연구 및 현지 인터뷰를 더하여 현실적이고 구체적인 방법으로 ‘디자이너의 디자인경영’ 이야기는 시작되었다.
16명의 디자이너가 말하는 디자인경영
16인의 디자이너들이 직접 배우고, 참여하고, 방문하고, 인터뷰한 내용을 바탕으로 이룬 이 책은 16명의 디자이너가 ‘디자이너의, 디자이너에 의한, 디자인을 위한 디자인경영’의 해답을 담고 있다. 디자인의 사회적, 경제적, 문화적 가치가 점점 중요하게 부각되는 지금 이 시대의 화두를 디자이너들이 직접 나서서 디자인과 사회, 디자인과 경제, 디자인과 문화에 대한 해답을 제시한다.
‘제 1부 사고하다’ 에서는 디자인경영의 역사와 포괄적인 개념을 이해할 수 있다. ‘제 2부 소통하다’ 에서는 디자인과 마케팅, 디자인과 브랜드 등을 집중적으로 살펴보고 기업의 경쟁력을 위한 디자인이란 무엇인가를 살펴본다. ‘제 3부 진행하다’ 에서는 디자인의 프로세스적 관점과 조직활동을 통한 이노베이션이란 무엇인가 알아보았다. ‘제4부 통합하다’에서는 무형적 서비스인 디자인이 사회에 어떻게 통합될지에 대해 생각해보고 그 방안을 제시하였다.
보이는 디자인, 보이지 않는 디자이너
‘좋은 디자인을 좋은 비즈니스로’ 현실화 시킨 디자인경영에 대한 개념을 영국을 중심으로 유럽에서 직접 체험하고 목격한 이야기를 생생하게 담았다. 건축, 시각, 산업, 인테리어, 순수 미술, 마케팅, 인문학 등 다양한 분야에 저자들이 디자인경영의 현주소를 소개한다. 이 책은 디자이너에게는 비전을, 기획자, 마케터, 엔지니어, 경영자를 비롯한 모든 사람들에게는 새로운 시각을 전달하는 접점이 될 것이다. 기업뿐만 아니라 정부 기관 등 더 나은 삶을 위해 정책을 수립하고 실행하는 분야에서도 접해야 할 필독서이다.
대표저자 김선아 이화여자대학교 생활미술과에서 산업디자인을 전공하고 삼성전자 디자인센터, 모토로라 CDMA연구소에서 제품디자인을 담당하였다. 이 후, 디지털 제품 개발 및 로고숍 제품 개발, 코스메틱 브랜드 ‘언제나 봄날’을 기획, 런칭하는 등 디자인적 사고를 바탕으로 기업의 디자인 전략과 상품기획 컨설팅을 하였다.
영국 브루넬대학교(Brunel University)에서 Design Strategy &Innovation 과정의 MA를 획득하고, 현재(2009)는 대구경북디자인센터 연구위원과 글로벌 디자인소재 전문기업인 Material-ConneXion의 컨설팅 디렉터로 근무 중이다. 산업디자인분야에서의 오랜 실무경력과 지속가능한 삶을 위한 디자인의 역할은 결국 책임감 있는 적극적 실행으로 추구되어야 한다는 믿음을 바탕으로 디자인의 전략적 활용방안에 대한 연구와 ‘지속가능한 디자인(Sustainable Design)’의 실현을 위해 활동하고 있다. 저서로는 ‘산업디자인 실무노하우(2006. 안그라픽스)가 있다.
브랜드 관리에 신경써야 하는 회사들은 이제 웹사이트와 사용자 경험에 주의를 기울일 필요가 있다. 온라인에서의 브랜드 이미지가 오프라인과 일관성을 갖도록 노력해야 한다. 온라인은 오프라인 브랜드에 큰 영향을 미친다.
글 김재언 인스팟 대표이사 국민대학교 언론정보학부 겸임교수
대학생들에게 특정 상품에 대해서 물어보면 이들의 대답은 “예쁘고 시크해요” “느낌이 좋아요” “딱 제 스타일이에요”처럼 의외로 간단하다. 제품의 질이나 내구성을 얘기하지 않는다. 광고에서 보여준 브랜드에 대한 이미지와 태도를 설명한다고 해도 과언이 아니다.
온라인상의 정보를 통한 상호작용이 브랜딩 요소인 인지도, 품질에 대한 인식, 연상작용, 전형성 등에 매스미디어 광고 이상으로 많은 영향을 미치고 있다. 특히 브랜드학을 정립한 데이비드 아커(David A. Aaker)가 1996년 ‘Building Strong Brands’에서 말한 브랜드 아이덴티티 전략에 추가해야 할 중요한 변수로 작용하고 있다.
온라인 브랜딩은 관계 마케팅적으로 고객과의 관계에서 온라인으로 인해 빚어지는 현상으로
1)빠른 속도 2)개별적 3)자생적 군집(커뮤니티)에 의한 집단 형성 4)가상 경험치 등 바로 UX가 강조되고 있다.
작년 후반부터 IT업계를 비롯한 광고업계, 특히 온라인 업계에 분 스마트폰 열풍은 브랜딩과 어떤 관련이 있는 걸까?
첫 번째, 목표고객으로의 선별적 노출이 가능한 미디어의 확산이다. 인터넷이 만든 온라인 정보바다에 지극히 개인적이고 항상 접촉 가능한 휴대 미디어로의 발전 가능성이 점쳐지고 있다.
두 번째, 고객의 적극적인 상호작용으로 만들어지는 UX가 더욱 커지고 있다. 리모콘으로 조정하는 TV를 넘어, 마우스로 움직이는 웹환경을 떠나 손가락 끝으로 진동을 느끼며 피부적 감성으로 지배되는 인터랙티브 디자인 말이다.
1년 지난 아이폰이 선풍적인 인기를 끄는 이유 휴대폰 출시 1년이면 휴대폰 세계에서는 이미 구형이나 다름없음에도 왜 사용자들은 앞다퉈 아이폰을 구매했을까? 바로 아이팟에서 감성적으로 갖고 있던 UI 경험이 바로 그들을 매장으로 끌어들인 핵심요소가 됐기 때문이다.
그렇다면 애플이 보여준 UX 브랜드 아이덴티티는 무엇인가.
하얀 베이스에 까만 베젤 그리고 절제된 클롬의 반짝임. 맥북, 아이팟이 외관과 화면의 UI에서 일관성을 유지해 왔으며 직감적 체험을 위해 멀티태스크를 과감하게 포기하며 아이폰을 내놨다. 고집스러운 렉탱글(직사각형)에 약간의 라운딩, 그리고 회색의 볼록함은 여전히 계속됐다. 또한 아이패드 역시 아이덴티티의 연장선이다.
ATL 마케팅과 BTL 마케팅을 통합하는 UX
이제 고객은 정보를 탐색하고 얻는 과정을 중요시하며 즐기려고 한다. 약간의 불편함을 감수하고도 이를 즐겁게 인식하고 독특한 경험으로 기억한다. 스마트폰 열풍이 알려준 사용자 행태의 변화다. 이것이 앞으로 UX의 바람이 불고 있다.
단순히 IT 관점에서의 변화로만 간과할 부분이 아니다. 브랜딩이란 관점에서 새로운 시도와 도전이 기다리고 있다. 이젠 독특한 체험과 연상기억이란 측면이 주도적 대상임을 인식해야 한다. 지금 TV·온라인·모바일을 연결하는, 그래서 ATL마케팅과 BTL마케팅을 통합하는 UX에 대한 시도와 고찰이 필요한 때다.
2010 월간 아이엠애드 4월호 IM Special-온라인브랜딩(Online Branding) edited by websmedia 저작권자 ⓒ 웹스미디어 컴퍼니 무단 전재-재배포 금지
이 글의 관련글(트랙백) 주소 :: http://www.imblog.co.kr/trackback/854
Tracked from LG전자 블로그 The BLOG 2010/06/28 13:20 x
제목 : 사랑하는 그녀를 사로잡을 수 있는 휴대폰 UX
사실 저는 고객과 연애를 하고 있는지도 모릅니다. 연애 초에는 많이도 싸웠더랬죠. 트럭에 깔려도 부서지지 않는 파란색 휴대폰도 그녀는 맘에 들어 하지 않고, 기능이 잔뜩 들어간 회색 휴대폰도 그녀는 No!라고 했죠. 그래서 그녀가 좋아하는 장소, 습관, 음식, 여가를 즐기는 방법을 조사하기 시작했습니다. 어쩌면 이게 UX 디자이너의 숙명일지도 모르죠. 그런데 그렇게 해서 결혼에 성공하면 끝일까요? 그런 점에서 UX를 잘하기란 매우 어려운 일인 듯 합..
이 글의 관련글(트랙백) 주소 :: http://www.imblog.co.kr/trackback/678
Tracked from W++ 2010/04/29 13:08 x
제목 : 좋은 UX를 디자인하는 방법 7가지
출처 : http://www.imblog.co.kr/678?srchid=BR1http%3A%2F%2Fwww.imblog.co.kr%2F678 UX 콘셉트 전략 도출과 리서치에 관련한 책을 소개 해봅니다. 가전을 비롯 다방면에서 화두가 되고 있는 UX를 쉽게 접근하여 공부할 수 있는 책들입니다. UX 컨셉트 전략 도출을 위한 도우미 경영자 관점에서 생각이 차이를 만든다: 보이지 않는 것을 통찰하는 통합적 사고의 힘(로저 마틴 저/김정혜 역/지식노마드)..
이 글의 관련글(트랙백) 주소 :: http://www.imblog.co.kr/trackback/540
Tracked from 여전히 아무것도 없는 Na!의 Blog 2010/03/08 12:48 x
제목 : Lessons from UX Design
어느덧 2월도 거의 끝나가고 봄인가 싶은가 정도로 날도 따뜻해 졌다.
그래서인지 여기저기서 세미나나 모임들도 서서히 시작하는 것 같다.
2010년 2월 26일 Na!의 올해 첫번째 세미나에 참가하...
ZDNet에서 UX를 비즈니스, 인터페이스, HW, SW, 인간 등의 다양한 관점에서 해석하여 흔히 '디자인 혁신'으로 오해 받는 UX에 대한 개념을 바로 짚어주는 컬럼을 쓰고 있다. UX에 관심을 가지게 된 건 2005년도부터 매크로미디어(현재 어도비 합병)에서 RIA기술인 Flex 컨설팅을 하면서 ‘UI를 어떻게 하면 예쁘고 쉽게 만들 수 있을까’하는 고민에서 시작했다. 개인적으로 UX향상을 위한 책들을 쓰고 있다. '예제로 배우는 Flex'(2006) 집필했었고, 최근 '액션스크립트의 정석'이라는 책을 탈고하여 곧 출간할 예정이다. 현재 한국 SW아키텍트 연합 공동회장을 맡고 있으며 UX컨설팅 업무를 하고 있다. UX컬럼은 계속 써나갈 계획이며 나중에 그간 경험을 정리하여 UX관련된 책을 펴낼 생각이다.
소통에 대한 나의 생각
UX가 사람과 시스템과의 소통이듯이 청중과 연사가 서로 소통하는 과정에서 얻는 깨달음이야말로 정말 값진 경험이라고 생각한다. 청중에게 될 수 있으면 많은 질문을 던지려고 하고 그들의 답변을 통해 소통하며 깨닫는 세미나를 해오고 있고, 계속해서 소통을 중요시하는 연사가 되려고 한다.
UX 디자인을 공부하려는 사람들에게 전하는 팁
UX의 시작은 관찰, 끊임없이 관찰하기
제품의 인터페이스와 사용하는 프로세스를 디자인하는 능력을 키우기
보이지 않는 인터랙션도 볼 수 있는 눈을 기르기